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SCHWERTMANN

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SCHWERTMANN

Der SCHWERTMANN ist das Herzstück im Kampf und der stärkste Mann im Nahkampf. Niemand kann seine Schwachstelle im Kampf finden, wenn er ein geschärftes Schwert schwingt und eine feste Rüstung trägt.

Es gibt zwei Arten von SCHWERTMANN. Der eine diszipliniert sich, um seine Fähigkeiten zu verbessern, und der andere kämpft mit Kreaturen, indem er Zellpunkte verwendet. Er ist mutig genug, um in jedem Kampf der Anführer zu sein.

Der SCHWERTMANN ist sowohl offensiv als auch defensiv gut ausbalanciert. Sie können den Kampf leicht führen, wenn Sie die Bewegungen des Feindes lesen. Er ist ein Standardcharakter und für Anfänger geeignet. Aber er ist schwach im Fernkampf und bei Luftangriffen von Kreaturen.

Nahkampfwaffe

Langschwert - Nahkampfwaffen und starke Serienangriffe.

Technik Inhalt Befehl
Einzelner Hieb Nach vorne bewegen und horizontal schlagen. (Nach Verzögerung1)
Doppelter Hieb Nach vorne bewegen und zweimal horizontal schlagen. (Nach Verzögerung1)
Doppelter Hieb2 Einmal horizontal und einmal vertikal schlagen. (Nach Verzögerung2)
Dreifacher Hieb Nach vorne bewegen und dreimal horizontal schlagen. (Nach Verzögerung2.5) (Niederschlag)
Dreifacher Hieb2 Nach vorne bewegen und zweimal horizontal schlagen.
Feind nach Verzögerung durch Festhalten der falschen Kante mit der Hand niederschlagen.
(Nach Verzögerung2.5)

(Ohne Deckung)
(Betäubung)
Sprungangriff Aus der Luft nach unten schlagen. (Nach Verzögerung2) (Beim Springen)
(Niederschlag)
Vorwärtsstich Ein langer Stich nach vorne. (Nach Verzögerung2) (Niederschlag)
Vorwärtsschlag Nach vorne bewegen und horizontal schlagen. Durch die Kraft des Stoßes und Schlages niederschlagen. (Nach Verzögerung2.5) (Niederschlag)
3er-Kombo-Schlag Nach Energiespeicherung dreimal hintereinander schlagen.
(Nach Verzögerung2)

Gedrückt halten
(Ohne Deckung)(Niederschlag)
Himmelsstreich Abwehrposition. Einige Schritte vorwärts gehen und einmal kräftig horizontal schlagen. (Nach Verzögerung3)
(Unverwundbarkeitsmodus)
(Niederschlag)
Aufstehender Angriff Schlagen während des Drehens, Aufstehen. (Nach Verzögerung1) (Wenn niedergeschlagen)

(Betäubung)
Abwehr Durch Abwehrposition abwehren.
Frontgriff Einmal stechen und Messer zurückziehen. Horizontal schlagen.
(Nach Verzögerung2)
(Von vorne genähert)
Rückgriff In den Rücken des Feindes stechen und erneut in den liegenden Feind stechen.
(Nach Verzögerung2)
(Von hinten genähert)

Was ist Verzögerung?

Erfolgreich Schaden am Feind verursacht Feind gelingt die Abwehr Keine Wirkung auf den Feind
Verzögerung1 Vorrangiger Angriff erlaubt. Feind darf bei bestimmten schnellen Angriffen angreifen Feind darf angreifen
Verzögerung2 Vorrangiger Angriff erlaubt. Feind darf angreifen. Feind darf angreifen
Feind darf greifen
Verzögerung3 Feind niedergeschlagen oder gedreht Feind darf angreifen
Feind darf greifen
Feind darf angreifen
Feind darf greifen
Feind darf Energiespeicherungsangriff ausführen