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SCHMIED

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SCHMIED

Schmiede stellten bis zum Beginn des Krieges Rüstungen und Waffen her.

Die Söldnerschmiede sind bei anderen nicht sehr beliebt, da sie mehr darauf fixiert sind, Kreaturen zu töten und Zellen zu sammeln, als gegen Menschen zu kämpfen.

Obwohl sich die Schmiede langsam bewegen, ermöglicht ihre verheerende Kraft ihnen, Kreaturen effektiv zu bekämpfen. Daher ist es kein Problem, wenn sich während des Kampfes Kreaturen um sie scharen. Zudem sind Schmiederüstungen – mit ihren hohen Verteidigungseigenschaften – auch gegen Fernkampfwaffen sehr wirksam.

Nahkampfwaffe

Langes Schwert - Nahkampfwaffen und starke Serienangriffe.

Technik Inhalt Befehl
Einzelner Schwung Nach vorne bewegen und den Hammer horizontal schwingen. (Nach Verzögerung1)
Doppelter Schwung Nach vorne bewegen und den Hammer zweimal horizontal schwingen. (Nach Verzögerung1.5) (Niederschlag)
Doppelter Schwung2 Nach vorne bewegen und den Hammer einmal horizontal schwingen.
Nochmals vertikal schwingen.
(Schmales Wirkungsgebiet, aber kraftvoll)
(Nach Verzögerung2)
(Niederschlag)
Vorwärtsstich Nach vorne bewegen und den Hammer drehend stoßen. (Nach Verzögerung2.5) (Niederschlag)
Vorwärtsstich2 Nach vorne bewegen und den Hammer vertikal stoßen, um den Feind wegzublasen. (Nach Verzögerung2.5) (Niederschlag)
Sprungangriff Während des Springens in aufrechter Position rotieren und alles um sich herum schlagen.
(Nach Verzögerung3)
(beim Springen)
(Niederschlag)
Energiespeicherungs-Schlag Energie im Hammer speichern und niederschlagen. Alle Charaktere in unmittelbarer Nähe werden beschädigt. (Innerhalb eines Radius von 2,5 m)
(Nach Verzögerung2)
: Gedrückt halten
0,7~1,2
(Ohne Deckung)
Drehung Unverwundbarkeitszeit haben. Schaden zufügen, indem der Hammer in weiten Kreisen gedreht wird. (Nach Verzögerung3.5)
(Unverwundbarkeitsmodus)
(Niederschlag)
Aufstehender Angriff Schaden zufügen, indem der Hammer beim Aufstehen gedreht wird.
(Nach Verzögerung1)
(wenn niedergeschlagen)
(Betäubung)
Abwehr Durch Abwehrposition abwehren.
Frontgriff Den Kopf des Feindes treffen und seine Bewegung stoppen. Dann erneut mit dem Hammer schlagen und den Feind wegschleudern.
(Nach Verzögerung2)
(Von vorne genähert)
Rückgriff Den Hals des Feindes halten und fixieren. Dann verdrehen.
(Nach Verzögerung2)
(Von hinten genähert)

Was ist Verzögerung?

Erfolgreich Schaden am Feind verursacht Feind gelingt die Abwehr Keine Wirkung auf den Feind
Verzögerung1 Vorrangiger Angriff erlaubt. Feind darf bei bestimmten schnellen Angriffen angreifen Feind darf angreifen
Verzögerung2 Vorrangiger Angriff erlaubt. Feind darf angreifen. Feind darf angreifen
Feind darf greifen
Verzögerung3 Feind niedergeschlagen oder gedreht Feind darf angreifen
Feind darf greifen
Feind darf angreifen
Feind darf greifen
Feind darf Energiespeicherungsangriff ausführen