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Magier

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Magier

Magier denken, dass die Welt ein schwieriger Ort für Magier ist, seit die Zellen eingeführt wurden.

Die Menschen verwenden häufig Zellen anstelle von Magie wegen ihrer Einfachheit. Sie haben sich auf die Magie gegen die Zellen spezialisiert. Sie sind Magier, die einen unterstützenden Kampfstil haben. Sie sind eher darin geschickt, sich selbst zu verteidigen, als dem Feind Schaden zuzufügen. Sie können den Feind schwächen und gleichzeitig Ihre Kreaturen stärken.

Es ist unmöglich für einen Magier, allein zu kämpfen. Aber wenn sie mit anderen Klassen als Team zusammenarbeiten, wird sich die Situation umkehren. Sie haben heilende Magie und kraftvolle Fernkampf-Magieangriffe, die ausreichen, um Ihr Team zu unterstützen.

Nahkampfwaffe

Zauberstab - Dies kann als Annäherungsangriff verwendet werden, ist aber für spezielle Zauberstäbe gedacht.

Technik Inhalt Befehl
Einzelner Schlag Gehen Sie vorwärts und schwingen Sie den Stab horizontal, um physischen Schaden zu verursachen.
(Nach Verzögerung1)
Doppelschlag Gehen Sie vorwärts und schwingen Sie den Stab zweimal horizontal, um physischen Schaden zu verursachen.
(Nach Verzögerung1.5)
Sprungangriff Sticht mit dem Stab in der Luft
(Nach Verzögerung1.5)
(Nach Sprung)
Projektion Machen Sie einen Schritt vorwärts und erzeugen Sie eine Säule aus dem Boden.
Sie schleudert einen frontalen Feind in die Luft.
Es ist etwas langsam, aber wirkt tiefgreifend. (*Durchdringt die Schutzmauer des Feindes)
(Nach Verzögerung2.5)
(Schutzlos)
(Niederschlag)
Segen Erzeugt Licht, das nur von Verbündeten absorbiert werden kann, indem ein magischer Zauber gesungen wird. Wenn Gegner angreifen, verbreitet es sich.
Bis zu 4 Segnungen können pro Runde gemacht werden (Erholungsrate variiert je nach Level)
(Nach Verzögerung1)
: Gedrückt halten
Explosion Stecken Sie den Stab für 2 Sekunden in den Boden und singen Sie einen magischen Zauber. Dies erzeugt eine 4m Radius kreisförmige Schutzmauer für 3 Sekunden. Verbündete sind nicht betroffen. Der Feind wird aus diesem Kreis herausgedrängt und kann
weder angreifen noch eindringen. (Nach Verzögerung3)
(Unverwundbarkeitsmodus)
(Niederschlag)
Aufstehender Angriff Greift Feinde in der Umgebung an, indem der Stab projiziert und herumgedreht wird.
(Nach Verzögerung1)
(Wenn niedergeschlagen) (Niederschlag)
Schutz Schützen durch Schutzposition.
Fluch Sperrt den Feind für 3 Sekunden mit magischem Licht vom Stab in der Luft ein.
Ihr Team kann gemeinsam angreifen. (Nach Verzögerung2)
(Von vorne genähert)
Kraftprojektion Eissäulen schneiden durch den Gegner.
(Nach Verzögerung2)
(Von hinten genähert)

Was ist Verzögerung?

Erfolgreich Schaden am Feind verursacht Feind gelingt Schutz Kein Effekt auf Feind
Verzögerung1 Vorheriger Angriff erlaubt. Feind darf bei bestimmten schnellen Angriffen angreifen Feind darf angreifen
Verzögerung2 Vorheriger Angriff erlaubt. Feind darf angreifen. Feind darf angreifen
Feind darf greifen
Verzögerung3 Feind wird niedergeschlagen oder dreht sich Feind darf angreifen
Feind darf greifen
Feind darf angreifen
Feind darf greifen
Feind darf Energieansammlungsangriff